Дисперсия и RTP в online развлекательных аппаратах

Любой официальный развлекательный аппарат работает на базе генератора случайных чисел, скорее – псевдослучайных. Для увеличения продуктивности формируемые ряды величин не полностью беспорядочны, однако с игрового фокуса такой генерации вполне достаточно для правильной работы игровых автоматов. Не надо беспокоиться по этому поводу: генератор применяется в разных сферах, не только в online клубах. Просто выдавать реально случайные числа намного невыгоднее, вдобавок непосредственно процесс очень затягивается. В общем, как только игрок щелкает на «Вращать», аппарат генерирует некую случайную комбинацию и выводит исход на экране. Специально для игроков — казино.

Если говорят об отдаче развлекательного аппарата в онлайн клубе, здесь имеется в виду процент призов, указываемый проектировщикам приложений под каждым своим автоматом. Например, популярный развлекательный автомат Старберст возвращает 96% на дистанции. Это означает, что после сотен сыгранных игроком ходов возможно потеряеть примерно 96% от всех сделанных ставок. Главное не зацикливаться на данном значении, поскольку чаще всего геймер не сможет набирать необходимую дистанцию (объем ходов). В краткосрочном периоде любой игровой автомат может как наградить, так и ободрать до нитки, причем второе куда вероятней.

Второй важный фактор – дисперсия. Фактически, это та самая алгебрическая дисперсия, про которую, возможно, многие слышали из школьной программы. Короче, вариативность может быть низкой, средней и большой и условно характеризует риск игры в конкретный игровой автомат. Допустим, развлекательный автомат Starburst считается слабодисперсионным. Это означает, что выигрыши в нем падают часто, но они часто незначительные. Будь он высокодисперсионным, выплаты приходили бы нечасто, но метко. Чаще всего современные онлайн игровые аппараты относятся к категории среднедисперсионных. В данных развлекательных автоматах геймер способен выиграть немало, хотя при том не сливает постоянно сделанные ставки.